游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体的片元和原本场景中对应位置的像素谁得更远就行了……额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

春秋

indienova.com/steam/game/1516820

此为以春秋时代为背景,历史战略类即时游戏。……昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。……游戏特色:* 游戏内部事件开始于春秋平王东,您只是个仅拥有一座或者寥寥数座城邑之国君

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963

是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车……,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示完成还有很长很长的时间

Tsuro通路——造路游戏 (Tsuro - The Game of The Path)

indienova.com/steam/game/1397470

在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……但要注意,别让对手的拼图将你的棋子引入歧途,甚至带棋盘!

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro: The Game of The Path)

indienova.com/game/tsuro-the-game-of-the-path--1

在“Tsuro 通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……但要注意,别让对手的拼图将你的棋子引入歧途,甚至带棋盘!

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多的类别,其中像是……过程是十分重的,对于很多实际参与到游戏通挑战,成为一名“Speedrunner”的玩家来说,最终挑战成功的结果令人兴奋

陷阵之志(Into the Breach)

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使你的策略变得完美:所有的敌人攻击都被表示为简洁的回合对抗。……分析对手的攻击并找出每回合完美的应对方式。……推荐:来自 FTL 团队的精致回合策略游戏

版本:Early Access


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