小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人成都倒也不远,能写c++和c#,unity……这个企划是想组一个经验丰富并且核心能力比较强的程序可以一起快速做出游戏核心玩法,后面可能会有项目并行的情况就会寻找各个项目的的合伙人……~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀,直接QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏

小组帖子:2018-01-08 关于 three.js 的更新

indienova.com/groups/post/2072

发起:eastecho 临时解决方案使用后,我后来尝试修改 webapp-adapter.js,就不需要再对……Lyw Studio : 这个是适配器模式 eastecho: @Lyw Studio #1 对,还有不少地方需要完善

恶魔突袭(Lurch)

indienova.com/steam/game/2095540

完成的每项任务都使您自由更近一步,但请注意,恶魔的存在随着时间的推移变得更加强大。……可重复玩性:通过各种任务,谜题和多种可能的结果,Lurch 提供了高度的可重复玩性,确保每次游戏都充满新鲜感和悬念……Lurch 提供了令人心跳加速的多人恐怖体验,需要勇气,团队合作和快速思考

巴别号漫游指南(A Guidebook of Babel)

indienova.com/steam/game/1467920

你将登上名为巴别号的奇幻巨轮,经历一段光怪陆的转世之旅……旅人的心愿与遗憾在此交织,而你,准备好拿起钢笔……在巴别号上,人类乘客将经历一趟光怪陆的转世之旅。……船员会使用记忆提取仪清空他们的记忆,再用云霄农把他们发射至来生

误入迷宫的顽皮小飞龙(Angry stone)

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顽皮的小飞龙误入迷宫,你愿意来陪他一起走出迷宫?……小飞龙本来是成群结队的出游,结果被迷宫吸引,找不到出口了,它只好硬着头皮往前走。……游戏玩法 你需要操纵角色,不断前进,并沿途收集金币。直到你走出迷宫为止

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……只能说,too young too simple(美术这块有空详细吐槽)。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……只能说,too young too simple(美术这块有空详细吐槽)。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……- 刚开始没有加结果一直语法错误。……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

绚丽人生(This Grand Life)

indienova.com/game/this-grand-life

纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

我觉得只有low逼的页游才会去不停的玩升级属性这种套路。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……(那个模仿卡比的Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

版本:Early Access


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