indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
另外,还重新设计了商店页面的图片。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果
indienova.com/groups/post/29035
·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/groups/post/467
发起:aidoudou 查到了是undertale里的狗。。可是该试的名字都试过了。。。……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的,……要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前的评论不是说无视大小写么,结果大小写有区别= = aidoudou
indienova.com/groups/post/446
发起:Knitor 不是在刷屏..还有,十六关之前的都可以来找我,我给一些小提示吧~ 天天吃泡面: 第十关……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片里吗?……Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
版本:Early Access
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