消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

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发行日期:2023-04-24。……每个回合仔细观察敌人行动,是上前发动物理攻击?还是站在远处,通过融合、消除魔能,施放元素魔法?……提醒一句!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……接下来计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!

邪恶变身(EvilMorph)

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发行日期:2017-02-03。邪恶变身是一款平台游戏。它最大特点是当你杀死敌人后,你会变成它们。……每干掉一个敌人,你都会获得它能力,但同时你将丧失原来的能力。 想克服这个可怕迷宫中重重障碍?……想对抗数量庞大敌人吗? 想拥有足够力量去打败不可战胜 boss

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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雨会被物体阻挡,阻挡部分依然保持干燥,干燥和潮湿有过度。水积累到一程度还会有反射。……另外,由于雨摄像机太近会有点太大块感觉,所以我建议将摄像机nearPlane调整到1左右。……我们保存上一帧AABB盒,并且对当前AABB盒遍历,判断如果在原来的AABB盒内,那么就啥都不做

星际指挥官(Stellar Commanders)

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发行日期:2019-09-19。太空殖民刚刚拉开序幕,指挥官!……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……接下来计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!

福音公主(Princess Evangile)

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发行日期:2011-07-29。……,游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样狗屎运来到了全是女生女子学院里上学,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬发现学校女生都是对他绕路而走……突然,看见了一个被许多怪人包围着少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定相遇

wuruaa:尼尔是如何在紧张刺激的即时战斗中顺滑自然地插入小游戏的?

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看到这种即时战斗与回合结合方式,不由得想起尼尔机械纪元,里面也是用了不同战斗方式来结合,所以就把它翻出来……这段蓄力时间,正好是让玩家做好准备,意识到战斗场景即将改变,而将注意力从原来的即时战斗中抽。……,并暂留一小段时间切回原来的战场

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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发行日期:2014-03-11。欢迎您,指挥官,您现在执掌着全世界最大核超级大国之一。……因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您一念之间。……您掌控着浮动在太空中这个宝贵但脆弱星球命运,我们称它为地球。当整个世界毁灭时,您能存活下来

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……;def_up = false ;……然后双方parentcreate事件里调用声明这一堆buff……,如果想进一步统一处感觉要抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

版本:Early Access


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