ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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昨天雨中静谧空气,还是知道曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放状态。……或者仍要学习,任何时候都不需要担心弄脏鞋子,而要在水中蹦蹦跳跳。知道你一直没在做最想做事情。……我的纠结在于想要建立并且扛起一个家庭,并且在这个过程之中用力过猛。我需要慢慢修正自己,柔软下来

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……所以目前觉得更简单流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好那种,……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

方程:核心主角群,填不完的坑

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基本上,就是 所认识自己 × 喜欢那类女性 × 憎恶那类女性 混合体吧。……结婚三年,丈夫没有存在感。有一个妹妹,在当地一家银行上班。妹妹和丈夫在故事前期几乎没有戏份。……就个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

如果在做一个真实游戏的话,也许会选择小一点步长。……将会在注释中保存原来代码以备以后参考。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡情况 | Slope Triangulation了确定如何对三角形连接处进行阶梯化

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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拖延是我的错。……最近拿到了PS4,买了V3,导致沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想填完是需要大量时间

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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跑过税局,要开发票可能要跑三到四次,比较近无所谓,但是得远,来回跑三四次肯定是吃不消。……这里有三个中心,之前UOC贾可老师也说了要去中心,我为什么要说强中心?是因为里面有一个环节。……还有其他比如说供应链金融,我们跟供应链金融(比如说平安)谈了相关合作,现在我们跟平安说利用个人消费情况可以给你提供一些信用贷款

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外們還設置了一個清除所有成就按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用。……(注意:清除操作不可逆)在接下來 V1.2 版本或更高版本,每次主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

gd脚本会用点不方便,于是改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名吗

LeeTGame:【Lee哥】被偷跑活该?如何捶奇行种?要开地图炮?任天堂也有责任?偷偷玩就行? | 王国之泪 | 正版 | 盗版

indienova.com/u/leetgame/blogread/33782

王国之泪为什么会遭遇偷跑?游戏环境很恶劣?需要和一些极品玩家争辩吗?一些值得商榷态度?……这个视频和大家分享一些自己观察和想法。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

高尔吉亚:【幽声隧道223期】轮回第四集兼台湾乐团若离派专题

indienova.com/u/gorgias/blogread/107

资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写《前世今生,生命轮回启示》ISBN:……9787511217110,这期节目就是在一晚上一口气看完这本书之后情况下开始做。……播放音乐:1 若派 - 奇幻旅程2 若派 - 赤裸心3 若派 - 多一点温暖4 若派 - 见过背景音乐

版本:Early Access


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