indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……或者仍要学习,任何时候都不需要担心弄脏鞋子,而要在水中蹦蹦跳跳。我知道你一直没在做最想做的事情。……我的纠结在于想要建立并且扛起一个家庭,并且在这个过程之中用力过猛。我需要慢慢修正自己,柔软下来
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
基本上,就是 我所认识的自己 × 我喜欢的那类女性 × 我憎恶的那类女性 的混合体吧。……结婚三年,丈夫没有存在感。有一个妹妹,在当地的一家银行上班。妹妹和丈夫在故事前期几乎没有戏份。……就我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一点的步长。……我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
拖延是我的错。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的
indienova.com/groups/post/29810
我跑过税局,要开发票可能要跑三到四次,比较近的无所谓,但是离得远的,来回跑三四次肯定是吃不消的。……这里有三个中心,之前UOC的贾可老师也说了要去中心,我为什么要说强中心?是因为里面有一个环节。……还有其他的比如说供应链金融,我们跟供应链金融(比如说平安)谈了相关的合作,现在我们跟平安说利用个人的消费情况可以给你提供一些信用贷款
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695
如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽
indienova.com/groups/post/29872
gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/u/leetgame/blogread/33782
王国之泪为什么会遭遇偷跑?游戏环境很恶劣?需要和一些极品玩家争辩吗?一些值得商榷的态度?……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/gorgias/blogread/107
资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写的《前世今生,生命轮回的启示》ISBN:……9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始做的。……播放音乐:1 若离派 - 奇幻旅程2 若离派 - 赤裸的心3 若离派 - 多一点温暖4 若离派 - 见过背景音乐
版本:Early Access
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