小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Golang以高并发著称,拥有比C++更简明的语法特性,提升开发效率,同时Golang提供自动内存管理机制……这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务自由的被调度……,而且因为Protobuf在序列化时是用ID作为标识符,而不是字段名来标识,所以序列化后的Protobuf

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

indienova.com/groups/post/99954

开启后技能后,4秒内免疫部分来自其他车辆或地形障碍的负面效果,并且每个负面效果段时间增加车速30%,叠加……,如果击中其他玩家的车辆,则会使敌方车速降低40%,(根据同一时间连接的玩家不同,减速效果也有变化,同一时间连接目标越多……,则减速效果越小),并使自身的车速所连接的最快车的车速一样(如果目标低于自身,则不变)技能2 倒吊鬼

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

不是将方向转换为索引。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个。……, v2);}Figure4‑5网格内部边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

不是将方向转换为索引。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个,十分消耗资源……, v2);} Figure 4‑5:网格内部边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

Gavin:雪山场景概念设计

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PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山火山的场景由……,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩demo版本上。……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

木卫四协议:首日版(The Callisto Protocol: Day One Edition)

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游戏独具一格,融合了射击近距离作战,雅各布需要调整战术迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器……《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷无助的恐怖时刻和人性融合在一起,让玩家沉浸于令人血脉喷张的故事中,极其可怕的恐怖危机潜伏在每一个角落……玩家被迫近距离怪异的敌人交手,不管是砍下敌人四肢,或者是炸掉其双腿,玩家可使用任何能想到的创意想法

木卫四协议:豪华版(The Callisto Protocol: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/the-callisto-protocol-digital-deluxe-edition

游戏独具一格,融合了射击近距离作战,雅各布需要调整战术迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器……《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷无助的恐怖时刻和人性融合在一起,让玩家沉浸于令人血脉喷张的故事中,极其可怕的恐怖危机潜伏在每一个角落……玩家被迫近距离怪异的敌人交手,不管是砍下敌人四肢,或者是炸掉其双腿,玩家可使用任何能想到的创意想法

版本:Early Access


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