GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势和混乱状态的瞬间理解和判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……那么问题又来了:既然拥有3D制作实力,为什么不做第一或第三人称视角的格斗游戏,而选择较传统的2D横版对战呢……,我们有留意到,最初的《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作什么作品

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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你的决定是什么?你需要被证实能做出一个伟大的游戏才会开始制作游戏吗?……【nova】开始着手于 indienova 的内容工作之后,从得到的反馈能够看出大家对于游戏设计、制作与独立游戏相关其他优质内容的需要……这部分完成之后整理出文本和 UI 就算完成

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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由这开始,我就不能简单地只认为她“丑”;问题归于她造型上所表现出来的目的不明的不协调感。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……适当的时候也能买点彩票炒炒股,去娱乐场所放松心情,人生即使困难,也不能被压力打垮了。……游戏开始时正处于互联网还没有大规模影响社会的年代,也许通过某些方法你能成为行业的领头人(开发中) 职业多样性——有很多职业可供你选择,厌倦常规工作你也可以去当个播客或游戏制作

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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自从FromSoftware 创造《黑暗之魂》这个系列后(早还有《恶魔之魂》),因为玩家对游戏中不太流畅的攻击……教程关卡还没什么,但后边你需要对所有行动都做出合理规划,“立回”真的非常重要。……在经历各种考验后,玩家还需要面对 Boss,进行更艰难地挑战

版本:Early Access


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