黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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不过你也需要升级你的防御,以防在你陷入远征的恶战中时有敌人入侵庄园。……5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……因此 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

workshop整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……这意味着?……(过去这一年,我模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

workshop整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……这意味着?……(过去这一年,我模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……我们需要进入 Blender 的用户设置面板,“插件”中搜索“three”,找到后选定它,允许使用它作为输出选项……小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本上也沿袭初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力叙事上

会员:V V

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V V

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……想看懂这篇文章, 我得知道啥需要知道DepthBuffer或Unity的CameraDepthTexture……当然, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引

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