indienova.com/groups/post/32805
dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……: 于是找了外包,整体预算3w多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…………#7 只能说你接触的人还不够多,如果真的因为过去的经历对美术产生偏见了的话,那就尝试自己学习吧,也费不了多大事
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……如果符合这个框架的话,游戏就基本上达到了一个可以对外发布的状态,可能细节方面需要后期再优化。……本次活动为系列活动,加小U微信(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯
indienova.com/groups/post/99944
程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
indienova.com/groups/post/103599
发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
』……所以还是算了,加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了,所以,还是先制作一款优秀的小游戏先……——boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微信小游戏的主要群体还是轻度游戏用户……明明再坚持2天考完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……所以大家就继续等吧……等等党永远会胜利的
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444
临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信
indienova.com/groups/post/102856
发起:加特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办?……,直接将松散的结对,转为技术合伙也是很好的 Nivdc: 不知道,总觉得研究这玩意,没有直接玩EVE有意思哦对了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
他并不了解 V 社的情况。……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……至于《半条命》……V 社并没有完全放弃《半条命》系列,2020 年登陆 PC 平台的 VR 游戏《半条命
版本:Early Access
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