有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是一些惊喜的……多线平行叙事,parallel story-telling这是文学作品常见的手法,在这里得到了很好的演绎……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新的想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过的朋友们来谈谈你对这个续作有什么看法

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的 NPC 决斗,大概这样。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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一天,主人公发现了一位狮子兽人躲在阴影中小便。仔细检查后,似乎他是露营中。……"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行

《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑吗?”……就是说,每一个章节,我们都不是凭空去做的,在每一个章节,肯定都会是抓脑袋的地方,对吧?……那像这种感觉你融入到《藏梦》吗?”

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

UME Game:图狗爬过的两年

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仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……随后我们顺利地注册了《米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一,我好想说,哥也算版权的人了!……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

Momo.exe VR(Momo.exe VR)

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在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你的不同任务。……主要特点: • 第一和第二!• 完全支持 VR!……• 与许多选项的人物互动来完成游戏• 非常恐怖 – MOMO 会来找你• 像真实世界一样与手机互动•

版本:Early Access


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