Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……开始之前,我们还必须了解矩阵矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

虚空之蚀(Void Eclipse)

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《虚空之蚀》一个身临其境的科幻世界中的回合战略游戏,融合了卡牌战斗战术 4X 大战略。……帮助人物或伤害他们——你会被恐惧、敬佩或尊重

将军 对决(Shogun Showdown)

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《将军 对决》一款带有肉鸽卡组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动攻击,升级你的行动卡组……crosspromo&utm_content=basegame关于游戏想要了解《将军对决》的最新资讯?……回合战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统战斗系统本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“通我不喜欢的,我比较服的那种地毯式的通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……不少通挑战者的流程“邪道”打法被作为观众的一般玩家学去,丰富了游戏玩法,开拓了新的游戏思路

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……),我来负责策划模型部分。……qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角的回合战略 RPG。……- 高画质的 3D 关卡 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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就读纽约大学游戏设计系的陈佶张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……《双子》,作为他们的硕士毕业作品。……参与 NYU 孵化的过程怎样的呢?整个项目毕业之后仍然通过孵化的方式继续开发了一段时间

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