無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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①snareDJ 问:“无常工作室,正关注他们代号:无常呢,难道就是这个?”……菜鸟也很想玩[笑cry]”By 微博無常工作室 答:“游戏会有难度选项,喜欢剧情玩家也轻松享受游戏乐趣……关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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只要大致框架搭建完毕,制作的时间内容则完全为开发者掌控。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间资金……那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?最简单方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?

无有时代:走马之前,上架一波

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改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道名字被注册了,我也没想到真的有学校取这么土的名字……不过最主要还是没人注册就行,我暂时也没能力精力注册一个公司然后再注册个商标,反正我备用名字多着呢,就不信到时想不到一个更好……一年之后我也不知道我去干嘛,不过那时三战还没爆发的话再说吧,如果爆发了,那我在那之前做点稍微有意义好事也算是个慰藉吧

时差观察:当下一刻做游戏

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与此相对,假期至上文化或许是沟通唯一障碍。“你们干嘛总是要休那么多?”……也许学校总会有这样的人,我也因此记起曾经半夜秒回邮件师长,还有沿路辨认植物情境,但这种气质与截至目前我触到作为现实游戏是多么不搭调啊……最后午后,我 K 在空荡荡教室待在一起聊天,内心安稳做小兽状

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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(3)2D角色动画要求:无需设计能力,美术水平中下,能够在别人画作基础上进行补充。……(4)2D特效制作要求:美术水平中下,工作责任心强,按时按质完成团队下发任务,按时参加会议。……主要职能:根据主美的概念设计特效设计文档,制作游戏特效

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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这里 XCom 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

eastecho 游戏列表:玩过的一些完全不知道名字的街机

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收录在数据库里发现以前玩过一些完全不知道名字的街机 纽约 1931(Empire City: 1931……)这个是真正纽约 1931 死亡天使(Dead Angle)这个很多人都玩过吧?……好像还有秘籍,打很久

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

樱井政博:加入任天堂之后,公司希望有人提交策划案,制作一款“任何人都可以享受游戏”。……岩田聪:制作《星之卡比》(初代)时,我就知道他应该是粉色。……樱井政博:我想围绕卡比制作一系列短小精练游戏——比主要游戏内容更简单容易一些,便制作了四款“一键可玩

版本:Early Access


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