indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326
游戏的关键点并不是要你拼出一个六面魔方,而是让你运用魔方的旋转规律将两个方块以不一样的方式相邻,让你的小人能够从侧面攻击敌人完成任务……话说有同学能梳理出gif中发生悖论的原因么。发光的格子进入后小人会回到几步前与之相连的那个格子。……,开始过于简单的操作和玩法很容易让人感到无聊,进而弃坑,要如何留住玩家去循体验游戏中最有魅力的内容呢?
indienova.com/steam/game/433450
剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……为了得到更好的装饰品,不断探索吧! 主角不是只有一个人8个冒险者的初期能力都不一样
indienova.com/steam/game/3289240
请你先告白》是一款精心拍摄的多场景真人影像,通过第一人称视角的表达,让所有玩家身临其境!……曾经我有一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持人问你,为什么要做这样一个作品……,虽然前行的道路上遇到了许多困难,有很多不懂的地方都在学习,我也真的在很努力的不让我们双方失望!
indienova.com/steam/game/1243520
如果这都没法让你的血肉心脏澎湃起来,还有这个超大的军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派的图形和足够的血肉肝胆,让你血脉偾张,超过20个精心制作的关卡,震撼的金属达步音轨,让你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌的配角给你发号施令,从未有过的酸爽
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
那说游戏设计的性价比在哪?何为游戏设计的性价比?……这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否有冲突?……这个设计对这个游戏的核心玩法来说能够加多少分?想好了么?说服自己了么?
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一个发起人,如果在他召集来的团队中,只能喊666,那真的存在的必要比较低。……一个空泛的说我有想法,有创意是真的没用的,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱的,有……再其次,还有部分人只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着
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全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品……OwlBaby: 现在还需要程序么
版本:Early Access
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