那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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发行天天看游戏当然比开发者经验。我觉得很虚,可能是真的有很呆很木的人吧。……感觉很误导啊,面对一个问题解释一大堆,结果发现只是压力测试?也可能是在筛选控制狂和自大狂。……500个发行投pitch deck,可能有50个线上会议,10个follow up,3个有意向,一个签发行意愿个人

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

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视频结尾惊喜哈哈哈。欢迎槽,感谢关注!各位如果知道哪里适合做游戏测试的平台,请推荐给我,谢谢!

真夜的居所(Chanye's Home)

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夜的居所。发行日期:2023-12-25。《夜的居所》是偏视觉小说类型的游戏。……但是,因为了各位对《小百合》《夏末》的支持,了各位对我们的新作品的期待,《夜的居所》还是在极为艰难的情况下诞生了……是因为你们,才有了这部作品。真的非常感谢!

动物实验室(Animal laboratory)

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在遥远的外太空有一处实验基地,这里的外星人通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们的某种需求。……使用不同的催化,变身的动物形态也不相同。……使用不同的催化,变身的动物形态也不相同

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

惧暗症(Scotophobia)

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东西从墙后冒出来,它们躲在黑暗中,它们在跟踪你。但他们是真的存在,还是只是你的精神错乱?……你能活下去? 使用找到的物品,在躲避和吓跑怪物的同时完成任务。努力保卫自己的家园!……您能生存下来并保持理智

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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答案是“bread”但你又很难教育对方这样的谜题问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色……大概就是那种明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色?”……,怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了

益智接水管(Plumber Puzzles)

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你擅长解谜?进入 Plumber Puzzles 的世界,你需要解决尽可能多的谜题才能获胜。…… 4 个主要阶段,每个阶段 100 个级别,因此你可以尽情享受其中的内容。……每个级别都变得越来越难,所以你真的必须测试你所有的技能并努力工作才能获胜

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方飞碟

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方飞碟

版本:Early Access


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