《突破重围》:在即时和策略的平衡中重构DBG游戏的可能性

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防御的初始组,为了战胜强度逐渐提升的敌人,玩家可以通过战斗、事件、商店等途径获取新卡,升级已有卡或是删除卡……《夺狂飙》则直接将玩家收集的卡设定为一次性消耗品,削弱了组的构筑性。……追兵实力要比本层的普通敌人更高一些,如果在组没成型的前期遭遇追兵,大概率会遭受比较严重的损失

虚空穹牢(Vault of the Void)

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随着游戏进展,使用更多卡来构建更强的组。……你将在前进的过程中逐渐构建组,享受收集卡加强组的游戏体验。……自定义你的卡 收集虚空石,将其镶嵌到卡中来增强卡效果

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【8】交互

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例如杀戮尖塔,普通怪物只是普通的攻击和防御,一些会每回合增长力量,有一些会给你塞垃圾,但这并不和你的出牌策略有关……(以前的一些游戏,只能在升级,或者商店里买,节奏大概是两三场战斗给一张,比较慢)这种整体的战略策略性……战略的交互:同样的机制,不同的手

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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)《Balatro》的基础规则很简单,基于德州扑克的型组合,玩家通过打出不同的型获取分数,期间可以通过有限的弃次数来优化手……关卡系统局外的关卡设计游戏开始前,玩家可以选择不同的组和赌注进行游戏不同的组会带来不同的局内效果(……普通的玩家可以在开局前选择不同的组和赌注来为自己设定新的挑战,以通关不同的组为目标游玩游戏;更高级的玩家

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

网球俱乐部物语(Tennis Club Story)

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Tenisu Kurabu Monogatari, 網球俱部物語。发行日期:2015-10-23。……网球乐部经营模拟游戏!透过你的经营手腕,让选手坐上世界第一的宝座! 要培育力量型的选手?……当然,也不能忘记提供服务给乐部的客人

扑克牌塔防(Poker Tower Defense)

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这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……2、防守比进攻大,和进攻同数,和进攻同花,都会得到相应的分数

麻神消消乐

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,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手.以此类推,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中……,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行…….游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点: 类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……右侧是双方的库(分为墓地与组),每张(or棋?)

暗黑蛊国(Dark ill 暗黑蛊国)

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这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

版本:Early Access


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