jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

ABXY, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作的游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

ABXY, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作的游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键

醒目男孩(SmartBoy)

indienova.com/steam/game/800130

游戏亮点:1.每个游戏关卡分为3种级别,第一级别最容易,第二级别较为困难,第三级别困难。……玩法介绍:1.进入每个游戏关卡后会出现提示,这些提示将会告诉玩家要做什么

axmk:G胖什么时候能数三?

indienova.com/u/axmk/blogread/763

你希望半条命3是什么样子的?……lz觉得应该多一些载具,二代载具太少了,在一些科幻的武器,敌人种类多一些

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

indienova.com/steam/game/3371410

不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

卡夫卡的《审判》、加西亚的《百年孤独》和村上树的《海边的卡夫卡》,在各种意义上,其主题表意也比《去月球……》要容易理解得多。……,会很不容易、也很没有必要

DreamWorks 小马精灵 乐琪的大冒险(DreamWorks Spirit Lucky's Big Adventure)

indienova.com/steam/game/1270720

和乐琪忠诚的小马精灵、挚友艾比尔和佩乐一起探索荒野边疆。友谊和神秘的藏宝图将带你走向何方?……有乐琪英勇无畏的挚友艾比尔和佩乐伴你左右,就有无限乐趣等你去发现!……• 祝你好运 – 和你英勇无畏的挚友艾比尔与佩乐开启全新的 小马精灵探险之旅 • 与小马精灵的关系

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

维京:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)

indienova.com/game/vikings-wolves-of-midgard

它们冷酷,它们嗜血 – 为了生存,它们勇往直前从不退缩… 诸神的黄昏--传说当严酷的寒冬降临时,巨人族将向阿斯德……世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……团队协作 叫上朋友一同探索米德德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

因为这是体现这款游戏赖以生存的特色直接(简单)的方式。什么是视觉欺骗的地方?……我很期待还会有什么类型的视觉欺骗。第二,这款游戏的剧情尚不清楚,因此我期待后续会发生什么。……第三,此次Demo的开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)