卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

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总而言之,这个比市面上百分之九十八奶茶都要便宜软件将会尽量让你学会九十几个让你感到陌生符号,其过程也会让你相信这是一款……steam 里的游戏。……(如果你被粗糙 UI 设计和幼儿园美术逗乐了,就当我给你整了个活儿吧...)

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造,于是在Unity大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……...确实,半年没碰Unity了,一些基本API都忘了,UI,Input类,Camera等等,都不知道用了……之后自己应该会再技术日志总结一下吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么代码……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

112 接线员:疫情爆发(112 Operator: Pandemic Outbreak)

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你将在新 DLC 中对抗席卷城市的疫情,接受最严峻考验。……疫情爆发你必须拯救这座疫情肆虐城市,与时间赛跑,阻断病毒传播。……疫情事件确保隔离在家市民足不出户,并为他们提供基本物资。救助有呼吸困难病人,缓解医院拥挤现象

会员:咋地不服?想起义?

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有小说和话剧剧本写作经验策划新人。 Steam:地不服?想起义?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

版本:Early Access


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