死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

《战就战》(Battle Brawlers)是一款“全球同、实时同步、公平竞技”的策略对战游戏。……在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通,与世界各地的高手一决胜负

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在这里我们默认对称中心就是我们的原图图像中心(当然因此也就同时是降采样后的RT中心)。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

永恒轮回(Eternal Return)

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目前《永恒轮回》国正式启动预约,国首次对外测试「预载测试」也即将在7月22日正式开启!……随着探索的深入,实验体的武器、狩猎、移动等能力的熟练度也会随之提升,高熟练度及完整的武器装备会使实验体在1v1……“《永恒轮回》国预约已火爆开启!”

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

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山根美智山根美智曾任职于 KONAMI,曾是 Konami 矩形波成员之一。……官网:http://www.weplaymore.com/ 或者关注 WePlay 游戏文化展官方微与微博……距离12月7-8日上海跨国采购中心举办的 WePlay 游戏文化展只有不到2个月时间了,今年 WePlay

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作……认证:专注于中小型动画、游戏配乐的音乐工作室

如龙 8:无尽财富 - 特别服装“职业介绍所员工”(Like a Dragon: Infinite Wealth - Special Outfit: Hello Work Employee (Ichiban))

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人中之龍8 - 特別裝「就業中心職員」。发行日期:2024-01-25

版本:Early Access


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