Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同颜色,shader把这些顶点颜色RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

只狼:影逝二度 - GOTY 年度版(Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition)

indienova.com/game/sekiro-shadows-die-twice-goty-edition

进入由打造了《黑暗之魂》系列知名开发商 FromSoftware 倾力制作的全新冒险,智慧和力量斩复仇之路……年轻皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏征程。……探索生死冲突不断 16 世纪后期,感受残酷日本战国时代,在黑暗、扭曲世界,与威胁生命敌人对峙

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……每一次失败,你都会想到其它办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

警察模拟器:巡警 - 监视用警车(Police Simulator: Patrol Officers: Surveillance Police Vehicle DLC)

indienova.com/steam/game/2527820

科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视警车)就是最佳证明!……驾驶这辆车在Brighton街头巡逻,运用其专有的监控摄像头记录各种与驾车相关重罪,让违反交通规则的人无法逍遥法外……科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视警车)就是最佳证明

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也不例外……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……要是买STEAM版也是要登录吗?可以STEAM直接登录吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)