indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……这大大减轻了厂商移植的工作量,无意中为 PC 掌机的“生态”铺好了路。……更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品的迭代会很快,恐怕不用两三年就会推出
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
你用那个photon server,很简单的我:额好吧当时的我,还没想好联机塔防是什么鬼,也没想这个……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/steam/game/2400570
我们唯一的希望就是战斗——在扭曲的实验室里独自一人。……· 不同类型的房间和装饰,如箱子、电脑、柜子、灯、电线和植物。· 机器人卫星,可以飞行并射击敌人。……· 在特殊工作站上升级机器人。· 包括昆虫、动物、蜘蛛、寄生虫、幼虫和其他怪物在内的突变敌人
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/u/umegame/blogread/2277
虽然说开着机器就可以渲染,但中途一旦出现意外状况,你会深刻地体会到肺要炸开的感觉。……有时候下班开着机器渲染,第二天满怀期待地来收图,结果只渲染了几张图就停止了,或者有些帧,纹理出现莫名的黑斑……二,将渲染图片保存的路径设置为网络路径。原理和上述的一样
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
之前说八月我会休假,但是因为一些事情八月我并没有休假,而是做了更多的工作。……,目前已经完成,主角现在已经可以被“伤病困扰”了~(或许不是什么值得玩家开心的事情) 图鉴系统识敌之能者……当然是留到9月了~所以9月可能工作进度会减少很多,当然休息是为了更好的工作嘛,后面休假回来我会加快进度的
indienova.com/steam/game/2549080
他们每天都为了自己的目标而努力工作。也成为这个世界的一部分,在他们的世界中冒险并实现你的目标。……当你在第一章的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。……它兼作一种挑战或怪物信息。在怪物词典功能中,您可以解锁怪物并查看怪物的信息
indienova.com/game/atelier-iris-eternal-mana
《伊莉丝的工作室 永恒玛娜》是工作室系列第 6 部作品代号 A6,也是《伊莉丝的工作室》的第一作。……本作在于系列前几作的玩法上作出了很多改动,增加了很多创新的元素,。……但是,和普通的草木自然一般的玛娜,却并不是什么人都能够感知到的
indienova.com/steam/game/621930
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球上攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)