杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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现在不仅索尼放弃了下一代掌机开发,连向来霸掌机市场任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……这大大减轻了厂商移植的工作量,无意中为 PC 掌机“生态”铺好了路。……更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品迭代会很快,恐怕不用两三年就会推出

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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你用那个photon server,很简单我:额好吧当时我,还没想好联机塔防是什么鬼,也没想这个……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么?……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

死机 010(Unalive 010)

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我们唯一希望就是战斗——在扭曲实验室里独自一人。……· 不同类型房间和装饰,如箱子、电脑、柜子、灯、电线和植物。· 机器人卫星,可以飞行并射击敌人。……· 在特殊工作站上升级机器人。· 包括昆虫、动物、蜘蛛、寄生虫、幼虫和其他怪物在内突变敌人

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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虽然说开着机器就可以渲染,但中途一旦出现意外状况,你会深刻地体会到肺要炸开感觉。……有时候下班开着机器渲染,第二天满怀期待地来收图,结果只渲染了几张图就停止了,或者有些帧,纹理出现莫名黑斑……二,将渲染图片保存路径设置为网络路径。原理和上述一样

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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之前说八月我会休假,但是因为一些事情八月我并没有休假,而是做了更多的工作。……,目前已经完成,主角现在已经可以被“伤病困扰”了~(或许不是什么值得玩家开心事情) 图鉴系统识敌之能者……当然是留到9月了~所以9月可能工作进度会减少很多,当然休息是为了更好的工作嘛,后面休假回来我会加快进度

全民免费(Free For All)

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他们每天都为了自己目标而努力工作。也成为这个世界一部分,在他们世界中冒险并实现你目标。……当你在第一章的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。……它兼一种挑战或怪物信息。在怪物词典功能中,您可以解锁怪物并查看怪物信息

伊莉丝工作室:永恒玛娜(Atelier Iris: Eternal Mana)

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《伊莉丝的工作室 永恒玛娜》是工作室系列第 6 部作品代号 A6,也是《伊莉丝的工作室》第一。……本在于系列前几作的玩法上作出了很多改动,增加了很多创新元素,。……但是,和普通草木自然一般玛娜,却并不是什么人都能够感知到

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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