关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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还是相当经济的。大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……(因为我自己是 arts 的所以计算机那边的课程设置不太了解)。……实习一般都是自己找的

Hello World(Hello World)

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2023GWB腾讯独立游戏大奖赛【创新玩法突破奖】提名 第七届米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展【四川三等奖……】 第十届全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)游戏设计类【四川一等奖】

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度。……游戏结束后可以选择将自己的分数上传至Steam LeaderBoard,与你的好友或者其他Steam玩家一绝高下

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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远古巨坑重新埋!……写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

EddyYuan:一个蓝领兼老板的生活#0.1【实际是欧卡体验日记】

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全民蠢蠢的AI欧洲公路生活(其实是不正经的欧卡体验日记) 作为一个全新的、目测永远不完的日记坑,我想说的是……(此处应有图,大家请自行脑补)里面摆满了我喜欢的东西,开到自己车库那一刻,我感到了无上的骄傲虽然我很困……(现实和游戏都一样),但我还是不舍得把电脑界面从我的卡车上挪开于是我决定给它起个名字,一个经过我搜肠刮肚

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了……不过这次的更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方卖萌好了

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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现实很残酷,我每一分钱都要着花!……还好软件园提供房子,以公司名义申请几套,提供给员工住,双人间,空调、洗衣机、独立卫生间都有,里面住都是公司员工……最后他承认:学历造假、工作经验也造假

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求……,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往taptap搜索【看见飘扬的斗篷】看看

RustDiamond:雇用游戏测试商前涉及的关键问题

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这是行业中每个人都具备的共同点:让全世界玩家都能体验到自己在创作出色游戏时的那份热情。……于是在宣布测试版或达到认证截止日期前,就已经没时间了。……类似的问题首先,如果申请了过往案例的信息就需要耐心等待,由于保密协议(NDA),这些机构通常不被允许分享其合作过的项目名称或公司信息

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