小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

indienova.com/groups/post/29804

使用随机性比较强的共算法,可能会产生区块链分叉,会给玩家带来很不好的体验。第三是资产确权。……迅雷链的技术特性目前可以做到百万级的TPS、秒级确认,因为迅雷链有有150万+的节点。……因为区块链不仅仅是技术,更重要的是它能够改变生产关系,改变传统的商业模式

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

indienova.com/g/jianghu--6

游戏玩法主要是解谜、养成、闲逛所谓故事模式,就是直接看古龙风cult小说故事根据故事的解锁顺序来解锁新的故事,一部分可以直接看小说的玩家准备故事人物关系错综复杂……和NPC聊天【故事模式】顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……7.8分,其实不算优秀,顶多及格小说和游戏内容差别和出入,至少游戏肯定读起来更舒服https:/

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

以下个人看法很主观,不一正确)。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你什么地图不知道怎么设计,可以下他的生成器,也许灵感就来了

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

可能会有一些人在某个小群体的知名度,但圈外人对他并不了解。……比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……毕竟它是一个艺术作品,加工,带有作者主观感受。但我们还是希望尽可能呈现真实

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

indienova.com/steam/game/449540

未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

也有一些商业游戏是这么的,简单点的就是玩家要什么就什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让我了解独立游戏这一块的信息……当时觉得,这不就是我想做的游戏,不用被别人左右,可以放肆地自我表达

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Unity 这些基本的东西比较考验耐心,问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……方法和 Player 一模一样, Enemy 也加上开火的变量并设置好 Prefab(Prefab……本节代码较多,难免疏漏。本文最后会放上工程下载地址,对照着一遍可以解决99%的问题

会员:感觉要成大V了

indienova.com/u/wb-1449895634

么么哒。 微博:感觉要成大V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)