indienova.com/groups/post/807
我觉得这本对用Unity选手来说非常好。很多时候学了C#后还是对Unity的有些机制很懵逼。……而去查api的话,也只能从已经知道存在的函数去查,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣。……,毕竟什么都要自己做,学点动画基础知识做出来的才好差不多就这些了把 我的名字叫TO: 书单啊先说说美术类的吧
indienova.com/u/tnsbilws/blogread/7941
甚至自愿用自己的全部时间制作汉化的原因。……我也从推特以及DISCORE上联系了本人进行汉化,目前我和作者panstasz希望能够得到更多的志愿人员能够加入其中……我们共同合作,将这款游戏以各位的母语展示给大家,想必将会是一件棒极了的事) 联系:本人Discore
indienova.com/groups/post/102290
战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……由于本人喜欢galgame所以对剧情方面很看重,也喜欢galgame的分支,所以届时有不喜欢朋友多多包涵……制作团队都是用爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标是完成demo的制作,并在steam发布,并开启众筹,目前不接受众筹
indienova.com/steam/game/1815440
本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷的驾考经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路考的考试练习,模拟。……考场规模和车辆,边缘线皆以青岛惜福镇考场和驾考规章为参考制作。……科目三游戏内包含自动挡科目三的考场练习和模拟,其考场线路和项目顺序皆以本人在青岛惜福镇的科目三考试经历和练习为参考
indienova.com/steam/game/2923130
👇列入全民制作人名单👇购买后访问https://wj.qq.com/s2/14859761/o9q2……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……然而,潜伏在阴影中的是坤坤本人!思考自己的策略并从坤号站台离开。游戏时长约25分钟~一坤年
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产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。……注意:1、请将作品和简历打包压缩并以“名字+应聘岗位”命名后一起投递;2、作品的每一个环节包括:模型、……贴图绘制、材质调节、最终渲染等必须是应聘者本人一手制作;3、作品请控制在20M以内;4、投递简历时请注明招聘信息来源
indienova.com/game/plumbers-dont-wear-ties-definitive-edition-collectors-edition
经过精心恢复和精心重现。《水管工不穿领带:终极版》呈现了一个真正的下一代 CD-ROM 体验。……自 1993 年以来,游戏的原始版本首次被忠实呈现,同时还有 4K 重新制作的照片和丰富的纪录片以及采访内容……在第一部由美国制作的视觉小说中,重温约翰和简命运般的相遇的刺激时刻
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
预览的话只是单纯的看一下脸图和文本,我本人认为:有必要进入游戏测试里面再去感受一次较为稳妥。……哦我滴乖乖,这玩意可是上帝派来的传奇炫酷玩意,这玩意可以让用一个文字指令写无数个文件指令。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字
indienova.com/game/train-sim-world-4-usa-regional-edition
找寻驾驶各种标志性线路和列车的初心。……乘坐南加州都会铁道(Metrolink)F125 型机车应对羚羊谷线的崎岖地形,飞驰在广阔的洛杉矶城市景观和兰开斯特的沙漠灌木丛之间……拍张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中。用升级过的场景编辑器和涂装编辑器发挥创意
版本:Early Access
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