AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,……能找的直接找)DEMO的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成(简易底图

从 GDC 分享中汲取养分

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写在前面的话 本文 6000 字左右,阅读时间 15 分钟。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己,其实是一样的迷思。……像这一场 LOL 的英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同的侧重和启发

羽化:Day 40 - Day 41

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国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

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个独特体验的逻辑谜题关卡• 特别的故事演出,讲述一段独特的历史过往• 精美2D手绘风格• 高精度过场动画其他特色:• 支持20……、韩语、海地语、阿拉伯语、希伯来语、坎纳达语等• 除了英语配音外,游戏还特别加入印度班罗尔的当地语言……我们致力于制作高质量的PC、主机和手机/平板游戏

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

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5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们cls……pico8没有直接绘制三角形的函数,这里40根线段拼成了一个三角形。……宇~: 嘿,兄弟,接着啊~你的分析很有帮助~

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process……Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后……,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许字幕,所以只能请大家自行去AIAS 官方 Youtube

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

而我的是比较简单的旋转方式实现的这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

版本:Early Access


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