世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树……玩家可以自由搭配战队。 游戏讲述了勇者登顶 Yggdrasil 树的冒险旅程。传说这样就能实现愿望

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

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宣传视频:https://v.qq.com/x/page/k30881z0tsv.html — ◆ 经商致富……— ◆ 百俱兴,生财有道 ◆ —我们设计了丰富有趣的经营系统。……茶肆、棋馆、染坊、杂货铺……经营多种店铺类型

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了。……(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

方程:10月30日

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肯德基和麦基,差别真有那么大?……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

拼图工厂(Jigsaw Industry)

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可以通过有序放置各种设施进行图形进行基本的切割,组合,上色,调色操作,你可以通过连接数字逻辑信号进行各种智能化操作……,实现全自动智能拼图你可以通过Lua编程语言编写自己的信号处理原件,实现自定义信号处理

小组帖子:求GMS2本地化教程

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创建的时候读取json并初始化language,之后想在哪就在哪。如果需要细节可以找我。……然而实际项目选择了使用图片。……能发个演示在网盘。我想学习下源码逻辑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……图片来源《Family BASIC》可以将写好的程式记录在卡匣内的 SRAM 中,这也是 FC 软体中首个具有电池记忆功能的卡匣……BASIC 的撰写环境外,还附上了间易的射击游戏、算术程式以及一个 sprites 编辑器,使用者可以用这个编辑器轻松地绘制

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