小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们

区块链大亨(Blockchain Tycoon)

indienova.com/game/blockchain-tycoon

贷款扩展您的生意。 占领区块链的世界

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑-现在“地面移动返回待机”,的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑……起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了,详见备份2022-10-18-1-添加了平台的边缘检测(的……),让角色冲出平台边缘的时候能够有0.06秒(大概三帧)执行跳跃-的是变量“边缘计时器”和开关“跳跃开关

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

微信:老练

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

会员:x.假绅士

indienova.com/u/wx-oHXAkwjt4lsxlJrVCvYKxqIKojA4

微信:x.绅士

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

如果你看了截图还是没有画面感的话,其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

回到 2001 买房子关键字:模拟、资本主义、管理、贸易、建造、时空旅行发行日期:2022/11/11……你是否利用这次机会,传越者的知识来重拾当年错过的投资机会,实现财富自由,进而实现人生价值。……你帮助他们度过难关吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)