三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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~代替头脑脆弱的三妖精们指挥,“作战策略系统”制定周密的战略来完成讨伐!登场角色超过35!……可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……,Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来……,但其他工种也都能兼着动手做做,这样的话当有了想法,很少的人就可以把玩法原型做出来,而不是等凑齐一个完整团队才能孵化

dicehatesme:推箱子与中国功夫

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其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果……pipe push paradise像洪金宝,洪金宝的特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行……这里面又可以分为在武功设定上较为严谨的金庸系推箱子,和比较随便的古龙系推箱子

搬家(One Move Away)

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在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……搬家是一种个人风格不管你是那种会小心翼翼堆放箱子的人,还是那种会把东西随便乱扔的人,《One Move Away》都可以让你按自己的方式打包……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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不过我虚幻4是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……这样这个游戏对得起玩家,也我感觉功德圆满一点~~~嘿嘿

小组帖子:学习制作地图心得

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里面的模型和素材还不错,可以看下,前期练手的时候就建议免费的,白嫖总是香一些,如果是场景美术的话自己做效果应该更佳……的工作,专心研究下,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力我保持理智……,还是乖乖的先研究明白,观望的人可以看看我的作品能不能赚钱(希望能,不过话说回来现在尝试也不花钱,等我不如自己体会

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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已私信 -zak: 游戏什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够人物更饱满另外……: 使用什么引擎在开发呀?

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角

霓虹入侵者 / From Space(From Space)

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千万别忘了你的队友见证你消灭外星的英姿,这才是组队打怪的核心所在!……按照自己的习惯调整武器参数和配置,使用手榴弹、地雷等战术道具,你甚至可以用铁丝网减速敌人,架起机关枪炮台狠狠一顿突突……升级好处多多,随着等级的提升,你的角色将获得更多技能和加成,暴打外星变得更加艺术

版本:Early Access


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