黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……1.人物AI逻辑优化,现在每个敌人都比之前更加稳定可靠了。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

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对你而言,它就是你获得公民身份和在宜居星球上舒适生活的敲门砖和通行。……主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队

那些实行四天工作制的独立工作室

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他们做了一个测试,发现在四天工作下,专注工作的时长会提升至五到五个半小时。……对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待……而现在她只需要离开两天,感觉舒服很多

会员:林加德

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信:林

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的……QQ1736875171行 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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但事实确实如此?……有发现什么问题?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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METAL GEAR 其实有一个战棋卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……不过现在这个游戏再玩起来有一个问题也表现的很明显:游戏节奏实在有点太慢了。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在需要浪费一张卡来做

会员:焦加鲁鲁

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博:焦鲁鲁

会员:秋田加二哈

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博:秋田二哈

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+信 Zisco2000 CostelloZJ

版本:Early Access


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