indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是VR游戏的收入排名,我们发现在今年11月有惊艳的项目,我怀疑很多人看过,因为很多主播,像女流都有播过……、清晰化,AR硬件自身要提升,包括内容都要提升
indienova.com/steam/game/1503850
毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!....……在这座城市里,到底你要如何挣钱、如何挽救你的家庭呢?来试试吧!游戏要素■ 多种挣钱的工作!……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱买保健品...■ 自由探索世界
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效4.育碧将在明日凌晨发布汤姆克兰西宇宙新作……事情的开端要追溯到Rockstar在2019年对旗下游戏Mod规定声明的修改:Mod作者保护条款不适用于……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
并且手机游戏的收入新冠封锁期间还在激增。我认为手机游戏非常重要。……所以要达到100万美元的销售总额,你需要卖出几十万份。……但在我看来,成功还有很大的障碍:F2P 手游市场获得“口碑”和用户的手段很特殊PC/主机游戏会被推荐给自认是
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
你知我个12年点过咩?!”……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
indienova.com/game/armageddon-war-old-era-wreckers
游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合制模拟历史战棋游戏。……美术如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的 java 程序员,在父母的支持和自己的积蓄下……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这作游戏的美术,使其更好
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/2698110
然而,这样做会给玩家带来巨大压力,因为一旦死去,所有努力都将付诸东流,而这正是想要传达给玩家的重要体验……这实际上是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明。……在PC端销售产生的大部分收入,都将投入到下一部作品开发中。。如果我不喜欢这个故事,应该怎么做?
版本:Early Access
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