魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

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《魔女与学生会:卡之战》是款Roguelite卡构组游戏,可以通过充满魅力的角色组成队伍,构建强力组来击败敌人……与怪物战斗后获得技能卡,从商人处获得珍贵的遗物和卷轴,点点变强吧。……同时,可怕的学生会成员变成自己的同伴,并肩作战!

犀牛之怒(Rhino's Rage)

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这是款回合制策略游戏,在游戏中你可以加速和短打敌人。……个玩家在不同的模式里有个游戏模式,拥有自己的战斗技巧,并且游戏中使用了拥有独特团队角色的人物形象:……你可以给你的角色穿不同的衣服:装甲、披风、帽子、长筒?这些会获得不同的奖励

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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不是直接的协同,而是在战略打法上协同,例如,在个主要是进攻的卡组中,些防御反而很有用,它可以填补基础的防御……缺点:很难察觉,对新人不友好,很难设计4,桥接协同,过渡,可以让玩家从个策略转向另个策略5,不管是什么协同……/comments/t8jb6v/budget_for_a_simple_card_game/讨论了个基础的卡游戏的工时和薪酬会是多少

水镜:END卡牌游戏,策划+美工,招募一名 程序开发员

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程序苦手的求助,非同与国内流行的卡游戏的开发,陷入瓶颈,求程序大大帮忙打开局面 大家好,我的END战棋类卡游戏……(暂名)目前急需名能搞定卡或战棋类游戏的程序大大,来帮忙制作游戏的第个DEMO,如果有兴趣不防起合作这款游戏制作出来……我想做款独特于现在市面上比较流行的卡游戏,但又能保持那些游戏的核心方向

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

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其中各职业约90,公共40。第次做肉鸽卡游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张卡,反复做了改,改了删,头都快秃了……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,卡之间也有定的配合度

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

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款创新玩法的肉鸽战斗游戏。在地下城迷宫中,通过放置方块卡,来击杀敌人。……其中各职业约 90,公共 40。 第次做肉鸽卡游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,设计大幅推翻重来大概有 7 次,而期间设计了有大概 2000 张卡,反复做了改,改了删

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是个游戏开发经验近年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字上。……比如,搬运工兔兔木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔的午餐。……目前设计了2个:书本和小岛 地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水有上限

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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Cards of Wonder評測 這款遊戲有很大的潛力成為爐石戰記,以及暗影詩章之後的大作而我在這裡想個分析……,早點適應遊戲,這又再次的減少了玩家的時間成本(想當初暗影詩章爬到大師打了多少任務來賺錢......……這是很重要的點,看得出來有花很多時間在測試平衡上面緊接著優點那麼多,總會有缺點吧?

街机博物馆:琉球牌(Arcade Archives: Ryukyu)

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“RYUKYU”是 SUCCESS 于 1990 年推出的款益智游戏。……从你的手中选择你想使用的,并将它们放入方格中,以垂直、水平或对角线的方式组成最高分的扑克组。……那么……如果你琉球放在中间,就能通关游戏,会发生什么呢?

版本:Early Access


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