水镜:END卡牌游戏,策划+美工,招募一名 程序开发员

indienova.com/u/yang66987197/blogread/8046

程序苦手的求助,非同与国内流行的卡游戏的开发,陷入瓶颈,求程序大大帮忙打开局面 大家好,我的END战棋类卡游戏……(暂名)目前急需名能搞定卡或战棋类游戏的程序大大,来帮忙制作游戏的第个DEMO,如果有兴趣不防起合作这款游戏制作出来……我想做款独特于现在市面上比较流行的卡游戏,但又能保持那些游戏的核心方向

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

indienova.com/steam/game/2933930

其中各职业约90,公共40。第次做肉鸽卡游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张卡,反复做了改,改了删,头都快秃了……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,卡之间也有定的配合度

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

indienova.com/game/tetra-dungeon

款创新玩法的肉鸽战斗游戏。在地下城迷宫中,通过放置方块卡,来击杀敌人。……其中各职业约 90,公共 40。 第次做肉鸽卡游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,设计大幅推翻重来大概有 7 次,而期间设计了有大概 2000 张卡,反复做了改,改了删

街机博物馆:琉球牌(Arcade Archives: Ryukyu)

indienova.com/game/arcade-archives-ryukyu

“RYUKYU”是 SUCCESS 于 1990 年推出的款益智游戏。……从你的手中选择你想使用的,并将它们放入方格中,以垂直、水平或对角线的方式组成最高分的扑克组。……那么……如果你琉球放在中间,就能通关游戏,会发生什么呢?

马车(Wagon)

indienova.com/game/wagon

《WAGON》是款 1-bit 画风的卡游戏。做出艰难抉择,努力熬过俄勒冈之路的冬天。……不知过去了多少个月,你发现自己独自人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……为了活下去,孤注掷与灵界交流,而另个世界的存在也给你指了条明路……前提是你得配合

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

indienova.com/u/utaplus/blogread/23282

2.HC版本的问题第次性在环境中投入了大量存在对局体验隐患的卡。……这些卡都列在观察名单上,随时注意!……环境中不仅仅破坏体验的卡种隐患,增长与对抗的平衡性也是种隐患

Isle of Swaps 集换岛(Isle of Swaps)

indienova.com/steam/game/2294160

拿起你的卡起来交换吧!……迪娜是个疯狂的生物迷,直苦苦央求她父母给她买套卡。……您可以它们全部翻过来,选择张进行挑战;或者,勇敢的挑战者也可以选择不翻开其他地图卡,获得奖励金币

集换岛(Isle of Swaps)

indienova.com/game/isle-of-swaps--1

拿起你的卡起来交换吧!……迪娜是个疯狂的生物迷,直苦苦央求她父母给她买套卡。……您可以它们全部翻过来,选择张进行挑战;或者,勇敢的挑战者也可以选择不翻开其他地图卡,获得奖励金币

羽化:Day 87 - 105

indienova.com/u/yuhua/blogread/12301

2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡142 道具724.优化 攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡……玩了2天,发现问题很多,从卡数量到随机的数值感受,作为个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整……每天都有想调整的地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第次,告诉自己耐心,多玩其他游戏找感觉

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

indienova.com/indie-game-news/interview-with-weather-factory/

Alexis 直对于如何整合到冒险游戏中很有兴趣。……他之前的游戏《Fallen London(堕落的伦敦)》和《Sunless Sea(无光之海)》都当作了叙事的驱动容器……开发《密教》花费了多少时间?从原型到现在的版本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)