indienova.com/game/love-fantasy
因此,她几乎无时无刻都需要他人的肯定与安慰。她把收到的每一份温暖都铭记在心,愿意尽力回报他人的恩情。……艾薇 尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/game/sh1-r0
作为一台高度先进的战斗机器人,串联起地动山摇的连击,摧毁一波又一波的敌人,同时您探索地球各地错综复杂的高安全设施……保持警惕,不是每个人都把您的利益放在首位
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
在众多游戏都跟风校园化(当然风花雪月很好)的时候,要采用后工业风格的世界观确实是一个更大的工程。……作为主界面音乐的 《生命流》既不像舰C的时间凝固感,也不像舰R的海岸静谧感,更不像FGO的虚拟史诗感,而是介于慢摇与后摇之间的一种光阴荏苒却瞬息万变的感觉……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精上,但点进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)的描述文字都紧紧围绕工业生产
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
即这些武器在前后摇时间、攻击位移距离和武器长度上所存在的数值差,使武器间产生了相克的关系。……除此之外,远程武器与法术的前摇时间、子弹的飞行速度,都给玩家留出了反应与躲避的可能性。……而个别长前摇的远程武器,在单挑时基本没有使用的机会。 可以说,单对单时,基本都是以近战为主
indienova.com/game/ego-in-a-coma
故事简介:一个……自我已然消逝的世界某天,失眠者收到了强效的安眠药
indienova.com/game/watermelon-wars
开发:SleepFly 睡神飞。发行:SleepFly 睡神飞。你这瓜保熟吗?……话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏
indienova.com/game/backyard-monsters-unleashed
升级等基本策略模拟游戏玩法之外,其中加入了战略因素,突如其来的战争让整个游戏更加的刺激与惊险,玩家也不再是昏昏欲睡的点击建造即可……,在整体画面的设计上都需要花费更多的策略布置才行
indienova.com/groups/post/29230
替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉摇移
版本:Early Access
总页数:50
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