让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……在人数很少情况下如果 Healer做的很弱显然不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

但是事实我想说是,自己喜欢做的事爽歪歪了!……你是说除了我自己拖延症?我从来都没有赢过…其实自己喜欢事情能有什么困难是不能克服?……如果有什么不能克服…大概是遇不到小伙伴和我一起游戏吧

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一Turinium发生器?……你想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一Turinium发生器?……——领土周围有富饶盆地,4人地图适合开放或2v2模式

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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我怀着忐忑心情加了淘宝上画师好友准备问下报价。……游戏机制要改时候我没有绝望,画师拖欠工期时候我没有绝望,团队不和时候我没有绝望,这次我真的感觉到了绝望……于是我花了一个周末学龙骨,然后周末加上晚上时间来动画,终于现在我也2-3个小时搞定一个角色动画了

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟产品,比较有全球化发行和研发经验……,欢迎留言私信我,我们一起组队,有趣也赚钱游戏啊!……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万投资……,也经历发不出工资窘境。……因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司模式和一切向钱看游戏策划想法了……,希望找个谱团队做一个有趣好玩小游戏

MimicNix:简单地牢的原型

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330

比如在上层可以掉落到下层改变地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我第一款……Roguelike,我曾经用Golang和C#各完成一个基于控制台操控Rogue复刻但是基于控制台系统有相当大局限性所以在……Godot再复刻一版后再在其基础上做改进

版本:Early Access


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