阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……bunny的Stencil值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是用和

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……Stencil 值不同(比如是 1),但用于 StencilBuffer 提取的材质 Shader 还是用和

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323

而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏的娱乐场排名长期……100以内,证明玩家还是比较感兴趣的,目前推出金蛇狂舞版本;可能画面真实,物理真实,玩家能感觉到真正的乐趣吧

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

indienova.com/groups/post/102547

:ddds6776。加好友时请表明游戏制作的朋友。又一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,玩家前期的重要升级对象……一个有价值的诱人升级项还是挺有魅力的。……最后还是老老实实地计算离线收入

方程:7月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28825

身为一名旁观者,我真正憧憬着的有朝一日这个小小的圈子会出现一个“余华”,一个“杨德昌”,一个“枝裕和……”或者一个“泽直树”:热爱着普通人日常生活其卑微、琐碎与庸俗的一面,同时又拥有技术、能力、学识、资源

小组帖子:我的游戏欲似乎复活了?

indienova.com/groups/post/101371

停止一年不买不玩,看来还是有疗效的。……我感觉所有的电影漫画小说都很虚假、空洞、无聊,鲁迅啊太宰治啊三健太郎啊今敏啊侯孝贤啊贾樟柯啊那些人只是在生产没有灵魂的文化垃圾罢……要么虚假的这个世界,要么虚假的我这个人了

酒店模拟器(Hotel Simulator)

indienova.com/game/hotel-simulator--2

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……Hotel Simulaton 您建立和运营酒店帝国的机会。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入

酒店模拟器 24(Hotel Simulator 2024)

indienova.com/game/hotel-simulator-2024

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……Hotel Simulaton 您建立和运营酒店帝国的机会。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

因而不再信任当权方;而铁人方面,他在《奥创纪元》时缔造了一场大灾难,害死不少平民,因而对“超级力量”渐心存内疚与畏惧……《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……就结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》的要弱得多。这也是显然的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)