Warface: Clutch — 工程师新手礼包(Warface: Clutch — Engineer Starter Pack)

indienova.com/steam/game/2807060

使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!……通过顶级黄金版武器、1500 Kredits 和特殊增益道具来加强武器库,以及提高经验值和游戏内财富。……使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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开局增益- Eitria 和 Brok 是 2 名战争酋长(Warchief),通过锻造厂,而不是其他的军事建筑招募……- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常的锻造厂……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

——这似乎也是宗教游戏的一个特点,亦即通过模仿或改编已有游戏进行设计。……而在实践上来看,可以知道,宗教游戏的目标设计可说非常显然。……Path 与 The Subtle Path,但是有轮之中并没有这些概念,大抵等于修行之路),并且通过逐步通过三皈依

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技

小组帖子:有没有小伙伴呀?

indienova.com/groups/post/92574

游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……,无生态群系呆萌的主角引擎是Godot开发语言是 C#本人时间很多,需要程序或者美术,有兴趣一起的话可以通过

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富……逃生游戏商业化设计:pve关卡:pve关卡的难度上升可以通过多种方式完成:、1,提升关卡陷阱的数量2

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬

版本:Early Access


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