模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

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我们将特殊建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨散装材料,如煤,以及容量高达……只有最优秀的工程师才能克服从Staszic矿井陡峭上升以及拉动3000吨多个速度限制。……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时速度返回矿山!

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

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不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性游戏。……前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发

强弱食者(Strong and weak eaters)

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游戏背景(简化)一场奇怪病毒爆发后,人性道德早已破灭,感染后的人类都在死亡时变异了,他们撕咬着人类……工作室发行商;CLZ放行商发行日期;2021年7月*日内容主题;生存,沙盒,开放式世界,求生,射击,硬核玩家人数……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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上一个日志到这个日志期间,优化了很多细节,包括界面,提示,动作,初始敌人数据,存档功能等,做了两个关键特效……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画也是存在,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……在我概念,游戏是行为一种特定条件下状态

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性演变 设计定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……周密计划 通过各种感觉形式传达出来过程。……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方。……玩游戏的人数不胜数,不管是坐拥“金山”老板经理,还是打拼多年就业者,亦或是在校学习学生。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们世界看一看。用一小时,了解玩家游戏经历

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间git记录,基本上实现了flow在ecs环境下运行,然后这里是目前正在做的规划流程……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别

武木世纪在线(Wurm Online)

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在 Freedom PvE 集群中,你可以享受在森林被熊吃掉宁静生活。……其中一个服务器则提供了与其他玩家进行战斗机会。……只需免费注册,然后通过网站上“Play!”按钮下载 Java 客户端和软件包即可

版本:Early Access


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