小组帖子:寻找合作微信小游戏团队、项目

indienova.com/groups/post/29040

发起:Chaonan Hello,如果你有微小游戏不知道如何获得用户,我们有500W日活头部流量小程序……如果你是纯技术对美术感觉很无助,我们有专业的美术协助团队

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自拳头游戏的专家级插画师潘伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……腾讯互动娱乐 NExT Studios 高级工程师李奇和高级技术美术师金力,通过介绍 Photogrammetry……他认为,不仅是游戏创作者去探索和改变世界,游戏的玩家也能从游戏得到探索的方式,去改变世界

色速2(RGB Rush 2)

indienova.com/steam/game/2940210

追求成为颜色分级专业人士的梦想。战胜时间,再次给你的对象留下深刻印象!……今天就开始学习RGB Rush 2 通过简化的控制和评分标准测试你的眼力,置你于火热的考验之中

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

茶多酚:化学工业

indienova.com/u/teapoly/blogread/5030

一想到自己到现在玩过游戏最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的”主程(食品工程专业……)“要不是他不同意我浓硫酸和稀硫酸都要分开”一想到自己到现在玩过游戏最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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过去的几届 CRI TechSummit 曾邀请到了日本著名作曲家岩垂德行、崎元仁、音频设计师中条谦自、音频工程师岩本翔以及万代南梦宫的音频制作团队等……欢迎微垂询:doriru66;手机号 13816468687Gaming,innovation,and……活动合作、赞助与展位预定欢迎联系微:doriru666;手机号 13816468687

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

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