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这个视频和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio
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一起来看看有什么不错的新资源!我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)
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Fanatical的世界音乐日2024免费资源 - World Music Day 2024 Giveaway……www.fanatical.com/en/bundle/world-music-day-2024-giveaway 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》的故事分享……之前在indienova看到一篇分享(https://indienova.com/indie-game-development……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集
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鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……然后还会通过我们之前导入的RandomRangeNormalDistribution库对房间的尺寸进行一定的处理……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉
indienova.com/u/leetgame/blogread/30496
HB最新的RPG游戏开发资源包 - Massive RPG Game Dev Assets Bundle……包括:游戏角色,环境,UI,物品,武器,魔法,药品,图标,像素等美术资源,以及各种音乐,声效。……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一定条件下相互转换
版本:Early Access
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