LeeTGame:【Lee哥】白*党的胜利?Unity的开发者比Unreal多的真正原因!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30824

这个视频和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio

LeeTGame:Unity商店6月最新促销!年中Discover 2021!

indienova.com/u/leetgame/blogread/28661

一起来看看有什么不错的新资源!我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)

LeeTGame:【Lee哥】免费领取!Fanatical世界音乐日 - World Music Day 2024 Giveaway | Fanatical | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35604

Fanatical的世界音乐日2024免费资源 - World Music Day 2024 Giveaway……www.fanatical.com/en/bundle/world-music-day-2024-giveaway 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》的故事分享……之前在indienova看到一篇分享(https://indienova.com/indie-game-development……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……然后还会通过我们之前导入的RandomRangeNormalDistribution库对房间的尺寸进行一的处理……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……然后还会通过我们之前导入的 RandomRangeNormalDistribution 库对房间的尺寸进行一的处理……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉

LeeTGame:【Lee哥】可商用!超多2D RPG游戏开发资源 - Massive RPG Game Dev Assets | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/30496

HB最新的RPG游戏开发资源包 - Massive RPG Game Dev Assets Bundle……包括:游戏角色,环境,UI,物品,武器,魔法,药品,图标,像素等美术资源,以及各种音乐,声效。……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一条件下相互转换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)