cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

留白(WhiteWash)

indienova.com/steam/game/1524290

琐碎的日子喜忧参半。 美好的,难过的。都在游戏中一笔勾“消”吧。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

LSApplicationQueriesSchemes").AddString("weixin"); // 微分享……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

indienova.com/u/warchief/blogread/11882

这个阶段更希望得到一些支持和反馈 游戏并不完善 还需继续优化 1月16日上架加拿大和菲律宾 等了三天结果是0下载 我们自己搜游戏名称也搜不到游戏……看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1月21日在几个开发者群发了链接

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

indienova.com/game/metroid-other-m原名叫《银河战士(密特罗德):另一个 M》我觉得把两种名称……(两个别名)写进一个主标题不太妥,于是删掉了其中一个,改成了《银河战士:Other M》然后我后悔了

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

无限工作室:2017.9.29 22:00

indienova.com/u/a02821145/blogread/4156

新功能:地图NPC名称显示 1、更新15层副本的地图2、增加NPC名称显示功能,部分NPC增加名称显示……同时角色也会显示名称

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件。……接着,写代码,gms2可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)