indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/steam/game/1524290
琐碎的日子里喜忧参半。 美好的,难过的。都在游戏中一笔勾“消”吧。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/warchief/blogread/11882
这个阶段更希望得到一些支持和反馈 游戏并不完善 还需继续优化 1月16日上架加拿大和菲律宾 等了三天结果是0下载 我们自己搜游戏名称也搜不到游戏……看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1月21日在几个开发者群里发了链接
indienova.com/groups/post/32188
indienova.com/game/metroid-other-m原名叫《银河战士(密特罗德):另一个 M》我觉得把两种名称……(两个别名)写进一个主标题里不太妥,于是删掉了其中一个,改成了《银河战士:Other M》然后我后悔了
indienova.com/steam/game/1329500
之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆里呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式
indienova.com/u/a02821145/blogread/4156
新功能:地图NPC名称显示 1、更新15层副本的地图2、增加NPC名称显示功能,部分NPC增加名称显示……同时角色也会显示名称
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot里要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性
版本:Early Access
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