方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个……”《额外加分》

山谷主

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打破束缚,解救山谷中的 寡妇 人妻 来改善她们的生活的角色扮演游戏本游戏后面会持续更新,后面玩家朋友有什么想法建议都可以在……Q群中和管理员沟通,好的想法被采纳大礼包!……【游戏特色】◆3D场景,玩家自由穿梭地图的任意位置,俯瞰地图

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……该游戏的设定是一旦攻略成功,就没职业结局的事(果然有情饮水饱..........)

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

WARCANA - Cat DLC

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超棒的猫咪支持包里有什么呢? 无声徘徊者加入战场!这就是战场上最为隐密的单位——“无声徘徊者”。……为什么要获取此扩展包?……不过,我们确实大量的动漫作品来获取灵感

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

indienova.com/groups/post/681

如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。……如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……art9: @eastecho#2 夏普没试过,不过应该差不多吧,一块大的屏幕就行啦 Bitca Games

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

我自己三年前裸考过一次托福97雅思8,所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……NYU为什么面试机会都没给我啊………………CMU的面试因为比较晚,当时已经确定SMU和USC二选一所以就水过去了

版本:Early Access


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