小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3417

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是评价Undertale,综合评价是7.6分……(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式十五个激动人心的战斗任务四种不同的游戏环境:中亚、东欧、……v=xrqD0dTiRL4

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005

- 华朝Helios的回答 - 知乎 我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品《Va-11-hall-A》本开发源自于……小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有1个月online的时间,但对于我们这种社畜开发者来说显然还是不够的

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100870

- 华朝Helios的回答 - 知乎 我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品《Va-11-hall-A》本开发源自于……小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有1个月online的时间,但对于我们这种社畜开发者来说显然还是不够的

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100871

- 华朝Helios的回答 - 知乎 我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品《Va-11-hall-A》本开发源自于……小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有1个月online的时间,但对于我们这种社畜开发者来说显然还是不够的

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……二是没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试

名利游戏(Game of Fame and Fortune)

indienova.com/game/game-of-fame-and-fortune

玩家随主角(陆远)走过人生重要阶段,体验其由青涩到成熟的成长轨迹。……2004~2024 年,你为了能完成电影梦而签署的对赌协议,将一步步卷入“名利场”的漩涡之中,当你置身于两境地之时……面对一个个艰难的“抉择”时是保全自己还是成全别人?

会员:Lonelywind

indienova.com/u/lonelywind

想做游戏策划,目前还是大学生,在学习阶段。m目前在学UNITY和C#

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)