罪的第七章(Sin Chess)

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每回合分为移动阶段、出牌阶段、站点阶段。……移动阶段,玩家需要根据想要移动的步数,消耗一张对应步数的手牌出牌阶段,玩家消耗一张图标与当前站点一致的手牌……,获得相应的收益站点阶段,触发该站点专属事件

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

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但因为自己本身就是推理类型的从业者,加之发现市场上的推理游戏,少到离谱,综合考虑之下,决定尝试制作这个游戏……再说说现状,故事:一共涉及了32个NPC,9起案件,且相互之间有关联性,关卡设置暂定为4关半(半关是因为需要综合所有案件及关卡……,回答最后的问题),拓展至5关美术:DEMO关卡已经制作完毕,但不确定是否符合开发要求音频:DEMO

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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TERRARIA,综合评价是4.8分业余像素美术爱好者的画面评价 03 BROFORCE,综合评价是……,综合评价是5.2分业余像素美术爱好者的画面评价 07 WARGROOVE,综合评价是7.4分业余像素美术爱好者的画面评价……08 FEZ,综合评价是7.6分业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA,综合评价是7分业余像素美术爱好者的画面评价

三国杀Online

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6-专属武将:灵雎、诸葛果、留赞、曹睿……手机端享畅玩!……所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。……摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101906

二线声优资源日本声优(事务所)资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……【下图为某段酒馆剧情测试图】总的来说,现在项目已经进入了加速阶段,进度也已经完成了60%以上了

版本:Early Access


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