Starfleet Commander

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游戏特色:莫名其妙剧情;特色各异游戏人物与战斗单位;操作简单内容丰富且自带内置教程;有多种单位配合钳制以及地形对战况影响……;纯手工搭建关卡挑战以适用不同军团战术选择;愚蠢敌方智能;魔法少女大战宇宙触手怪。。。。……以上特色保证不会全部出现在最终游戏中,一切以实物为准关于开发进度,俗话说好的开始是成功一半,又有一说是行百里者半九十

锋点子工作室Sharpthoughts:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

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经过数个月努力,游戏终于有了版本,欢迎大家测试!……pan.baidu.com/s/1rqtHb9HzZJIG8FH3RUhL4g 提取码nowy,欢迎大家试玩,并提出宝贵的意见……我们这个团队只有四人,为了保证开发进度,很难堆时间反复测试。现在太需要测试与反馈了,谢谢大家!

老农种树(Farmer and Tree)

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领养荒山,种植树木,享受无所事事快乐吧! ψ(`∇´)ψ欢迎来到俺们山!……(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的……⭐手绘科学植物插画卡片⭐等山友来解锁,想想真是安静又可靠的呢ψ(`∇´)ψ) 各位山友将在游戏中领养荒山

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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保证大量玩家登录时能正常玩游戏和当人数超出预期时自动伸缩服务来承载玩家游戏。……,每个服务自由的被调度,因此更适合云部署是多进程单线程模型,每个进程是一个服务,同一台机器可以起多个进程来利用多核优势……UDP是一种无连接协议,没有可靠保证、顺序保证以及流量控制,但正是因为控制项比较少,UDP在数据传输过程中延迟小

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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保证大量玩家登录时能正常玩游戏和当人数超出预期时自动伸缩服务来承载玩家游戏。……,每个服务自由的被调度,因此更适合云部署是多进程单线程模型,每个进程是一个服务,同一台机器可以起多个进程来利用多核优势……UDP是一种无连接协议,没有可靠保证、顺序保证以及流量控制,但正是因为控制项比较少,UDP在数据传输过程中延迟小

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一定趋近50%

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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所以无论是为了保证游戏性还是跟现实中常识相联系,运输单位本身就有“机动性”硬性要求。……这也是“运输单位”和“战斗单位”最大区别,玩家在游戏中需要使用“战斗单位”对其进行护送,保证运输单位能够安全地抵达目的地……制作组应该保证自己设计出来每一种单位都有让玩家去进行使用意义,如果运输单位没有上述优势中任何一点

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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你作为节目的其中一位参与者送到了一个废弃星球。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外安全-危险致命 BOSS-在监控区域战斗赚到更多

无限重启(War Beasts)

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有效消弱它们装甲▲ 能量站点可以在固定时间内产生金币,但是能量站一旦创建,就不能移动或维修它们普通防御建筑护甲……,攻击力,AI都可以加强,也可以维修研究所可以升级全体阵营护甲,攻击力,AI,研究所还可以蓄积能量……,释放技能,加强一定范围内所有单位的能力,比如释放防护罩辅助单位不能升级,也不能维护▲ 你可以自由在地图上放置你防御建筑

白夜星魂(Souls Of White Star)

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不仅能搭配战棋游戏所必要“战局预测性”策略考量,还将牌组构筑1分为4(游戏中总共有4种颜色牌,对应抽费不同……卡牌翻面之后,能赋予你某个单位行动点,以便控制该单位走位和攻击。……,地球毁,然而迎接人类命运,究竟是美妙天堂,还是残酷地狱,一切都由您来决定!!

版本:Early Access


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