小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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3 两者从确定到不确定的起始节点,是完全不同,随机*随机,某一层随机,往往就是混沌起点,相对离散,……十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……,和玩家单位基本一致

highway★:GMS2学习日志★017

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后面可能会把现有的攻击方式替换掉,现在这部分基本上算是测试和调整基础能力手感参数,基本上自我感觉还成……,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调,等后面确定了想法再碰。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本就是走在旁边看看,一直没有参与进去动力……哎,好像半年没看

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划。……陆军主导、空军为辅,海军作为贸易航线支撑以战役为单位组成战争系统

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)

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搭配部队:确定一个种族,选取 10 个兵种组成部队,然后参加战斗2.……就是这么简单,但是每一次对局都有无穷变化等你发现。……- 极度简洁指挥模式,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 - 三个种族超过 120 种单位

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀新学期, 新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺新學期……脱身唯一办法,就是按照黑白熊所说,与其他学生自相残杀—— 为了结束厮杀、为了守护重要的人,以“谎言”……此制度选中学生会得到“超高中级”称号。 游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉时间追着跑……从赫罗图中,我们可以看到绝大多数恒星位于从上方到右下方对角线窄带内,这条带就是主星序,其中恒星就是主序星……因此,在设定恒星一些特性时,我们基本上是以恒星质量作为设定基础

版本:Early Access


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