关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

二年毕业专门士,四年毕业高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历不被认可的。……一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子了。……老师不建议使用引擎制作游戏,除非游戏策划学科编程能力较差的同学。一般都是底层开始开发

忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……这是一个忍者题材的谜题游戏 【忍卷】一款横版解谜游戏,你将扮演的一位封印复活过来的忍者。……在生病的期间我也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是我打算开始修改很多内容

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

indienova.com/indie-game-news/monument_valley2_interview-2/

纪念碑谷2》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课,她们用了将近两个小时时间讲解续作是如何利用交互设计来帮助故事叙述的……《纪念碑谷》一代开始,玩家就开始猜测游戏的故事细节。……其实,艾达存在于续当中的~如果你观察的够仔细的话。真的?!惊了!

BTD: BTD(BTD: BTD)

indienova.com/game/btd-btd

・包含超过 20 个短集,您可以任意一集开始播放・小规模战斗模式,让你可以通过简单的设置随机生成场景并反复玩……计算伤害量及其负面效果。……除了玩家可以第三人称视角观察周围环境之外,玩家和 NPC 将在平等的条件下战斗

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/steam/game/985650

奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本作是款硬核老式回合SRPG……,利用业余时间研发游戏。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快

BitFlipClock-桌面翻页时钟

indienova.com/steam/game/1353710

它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以远处读取时间。……它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

狗与猪(Dogs and Pigs)

indienova.com/steam/game/1863310

你玩这个游戏已经很长时间了,所以你几乎可以肯定游戏中有一些赔率操纵。……你能不留下任何证据就离开那里?还有,黑了公司的电脑能逃?……在家开始黑客攻击:您回到家并侵入游戏运营商感染病毒的 PC 以进入游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是初见的玩家,需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)