使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

通过游戏的方式让大众与红毛猩猩产生情感联结,鼓励动物和环境保护,实现持续行动破圈。……得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……查看完整日志https://indienova.com/u/v2sam……开发之前被冷藏的另一个游戏,在那个游戏开发过程中,如何影响了我之后开发立项时的抉择最后分享本周看书的一些感受希望你们能喜欢

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬带你飞!用Unity做弹幕射击 - 《元气骑士》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/34016

-APP端报名方式:关注公众号VipSkill游戏开发圈,回复关键字 “LEE哥”即可添加助教老师PC……端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv24691019-课程时间……:7月3号-7月7号-课程回放功能,可以反复观看学习 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

一个非著名游戏展会的邀请

indienova.com/indie-game-news/sonkwo-pai-2020/

什么说“非著名”呢?……因为在我的切身经历中,确实有一些朋友对“杉果π”不甚了解,也有第一次听说的,论影响力还是和 CJ、G-FUSION……还可以选择设置有趣的试玩成就供玩家达成,或者提供额外奖品(激活码、周边等)来吸引玩家下载试玩,对此项兴趣的也请在报名时一并提出

吉祥村的姨(Top PUA)

indienova.com/steam/game/2398530

S省X市个吉祥村,吉祥村里个神秘的姨...……据说,传说,按理来说,到了X市,你没去过吉祥村,就相当于没来过。。。……对啦,顺便说一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本

indie 新闻官:2017 ChinaJoy “TapTap独立游戏赏”开发者报名活动

indienova.com/u/news/blogread/2512

此次活动会采取报名的形式,独立游戏开发者通过邮件形式提交自己的游戏和介绍,由 TapTap 挑选10个游戏……报名时间:即日起至5月10日报名规则:1,必须是手机游戏。……2,认为自己游戏创新,信心的都可以报名参加3,游戏完成度尽量要高,千万别发非常初期玩法的Demo4

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿问题(注:用词歧义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品一个清晰的“预想体验”,对自己要做什么样的产品一个清晰的认识……“创意,构想,能落地”更能脱颖而出那到底是怎样“PVP竞技玩法”的创意作品更有机会在这项活动中脱颖而出呢……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种谱的方式

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