indienova.com/game/satama-puzzle
每个级别都有三个随机变量评分条件,越往前越难,所以每次都会有新的体验。……◎ 易学难精。◎ 轻松的游戏玩法,没有计时器。◎ 非常适合休闲游戏并试图击败您的高分
indienova.com/game/peachy-boy
Peachy Boy,这款看起来很可爱的益智游戏就像它看起来很可爱一样难
indienova.com/game/transistor/
游戏具有动作 RPG 的要素,届时女主角在旅程中,可藉由经验值累计升级能力,并在游戏过程中一步步揭开事件真相……但地图上可交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……,但故事的来龙去脉似乎没有完整说清楚只能靠脑补了
indienova.com/game/noisz
开始高手都会觉得难,但是谁都可以学这个简单的玩法!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是……等等这类游戏,都是没有目标分数的,但是这种游戏会把游戏难度加大,可能本身就很难也可能随着时间的推进越来越难,……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次
indienova.com/game/this-war-of-mine-complete-edition
是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?……核心特色: • 游戏创作灵感源于现实 • 可控制幸存者以及经营藏身处 • 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西……• 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色
indienova.com/game/this-war-of-mine
是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?……核心特色: • 游戏创作灵感源于现实 • 可控制幸存者以及经营藏身处 • 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西……• 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……现实中,倘如遇见这种人,我想多半会暴打他一顿,不然难泄心中怒气。……主角和NPC,最后逃出生天,还是命丧末日,更多的感动和震撼,留给玩家们吧
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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