小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

三、具体实现1. 创建一个 PortalMainCamera.cs 脚本挂载在玩家的摄像机身上。……并将其设置为虚拟摄像机 portalCamera 的渲染目标。……具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

三、具体实现1.创建一个 PortalMainCamera.cs 脚本挂载在玩家的摄像机身上。……并将其设置为虚拟摄像机 portalCamera 的渲染目标。……具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal

waka:游戏改变世界-文摘

indienova.com/u/waka/blogread/11181

1、所有游戏都有4个决定性的特征:目标、规则、反馈系统和资源参与目标(gules),指的是玩家努力达成的具体结果……目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制……它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!

噗噗 Project开发日志 #5

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欢迎关注:微博 @噗噗 Project 关于项目大概情况目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本 v0.4……;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标:发展策略区分……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标:发展策略区分……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

盒子阶梯(Ladder Box)

indienova.com/steam/game/1444390

在每一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个移动盒子送到唯一的出口……在每一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个移动盒子送到唯一的出口

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……你的目标是称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

版本:Early Access


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