indienova.com/game/lets-school-homeroom
《学园构想家:学前班》是《学园构想家》的序章,在游戏中,你受老校长之托承担起复兴母校的光荣任务。……关于游戏 游戏简介:在 3D low poly 卡通中二的模拟经营独游《学园构想家:学前班》中,玩家将扮演一名校长……,负责建造,管理和经营自己的学校
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仿佛是飞鸟从无数的海砂中拾起一粒那样——翘课的少年与翘班的大姐姐相遇了。……仿佛是飞鸟从无数的海砂中拾起一粒那样——翘课的少年与翘班的大姐姐相遇了
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《厄瑞班:暗影之族》是一款快节奏的潜行平台游戏,你将化身失落种族的最后一个个体阿娅纳,凭借神秘的暗影力量……- 追寻真相的路上,探索垂死的美妙世界你作为仅存的厄瑞班,不仅要查清自己的身份,更要查明同族的遭遇
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901
新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉做游戏真的难
indienova.com/game/arcade-archives-the-ninja-warriors
玩家要操纵忍者型生化人“NINJA”与“KUNOICHI”,为了打倒魔王“班格勒”而战
indienova.com/game/pokemon-lets-go-pikachu
精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘, Pokémon: Let's Go, Pikachu!……游戏以 1998 年发售的《口袋妖怪黄》为基础,对故事和玩法进行了重构,并结合 Switch 的特征,……在捕捉宝可梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到宝可梦
indienova.com/game/pokemon-lets-go-eevee
精靈寶可夢 Let's Go!伊布, Pokémon: Let’s Go, Evoli!……游戏以 1998 年发售的《口袋妖怪黄》为基础,对故事和玩法进行了重构,并结合 Switch 的特征,……在捕捉宝可梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到宝可梦
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……本次开发除了改善了之前的机制和修复了一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣
版本:Early Access
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