《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到 A 房间的时候,A 房间还没加载。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到A房间的时候,A房间还没加载。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

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回合战略渗透 你采取的每一项行动都会对全球产生影响。……管控你的网络,及时切断或建立联结,确保你在合适的时机各种采取行动。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

废墟上绽放的土豆花(Potato Flowers in Full Bloom)

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🗝️这是一款探索以石墙壁区分为一个一个房间的RPG🕯️踏足地牢,一点一滴地逐渐扩大活动范围!……调査队中最多可有三位队员,怎样进行培训,要带领谁一起闯进迷宫等等,这些各种战略部署都是成功的关键

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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而且它的操作非常简单,老年人只要点击一下绿色的按钮就可以开始游戏,我们用直观的体感手柄来控制游戏,老年人可以选择慢、、……我们需要看他玩了多少次游戏、强度是多少、什么时候玩的游戏、玩了具体哪个游戏、玩了几分钟。……此外我们也要了解一下所有患者玩游戏的日志,最开始他们的得分都很低,后来他们在游戏上玩的非常,分数也非常

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

这种驱动方式擅长直线运动,稳定性。但是运动方式不灵活,在小场景中移动的限制很大。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

当然,像所有游戏通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多的类别,其中像是

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