小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克那种,大卫·芬奇那种。……故事第3章性侵主题,没想到它竟然毫无预警向我亮出侵犯场景画面(虽然只是动态漫画)——连 Outlast……我不会认为《光之镇》那种会为你带来梦魇恐怖游戏

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但是我们也可以使用预制好噪声纹理。使用噪声纹理优点比实时计算噪声更加方便快捷。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……[/spoilerblock]为结构体创建一个构造函数来方便的计算出中间顶点

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒效果……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒效果……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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寄生前夜 2 一款考验玩家智力与反应佳作。……游戏剧情讲述的是美女女主角 AYA 拯救她克隆小妹妹 EVE,并粉碎--她邪恶 EVE 姐姐企图毁灭全世界计划……与前作相比本作的系统大相径庭,尤其战斗系统方面,取消了上一代半真实时间,变为动作性更强系统

一起开火车!(Unrailed!)

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一款主打多人合作、建设铁路游戏。……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级丰富火车配件

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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值得一提的是,本早期教学引导值得借鉴——很少使用文字和直白“指”式导入教学,而是放手交给玩家自行学习理解……只能按住空格键加速跑;而键盘+鼠标的操作模式下,玩家需要通过 WSAD 键控制方向,操作有些僵硬,做不到让角色“点……关卡和轻数值原本都是加快游戏节奏、明确玩家目标的设计,而在被稀释游戏时长下,数值限制使得玩家收获正向激励有所缺失

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计……理论上:按以前速度每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新,但这次可能大更新得延长至两个月

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……求得我们 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单 Specular 公式,各向异性高光就出来了

版本:Early Access


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